動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。 如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版。修訂目標(biāo)也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外:還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。 目錄: 前言 第一章概述門 第二章動漫場景的分類, 第一節(jié)2D與3D 第二節(jié)漫畫、影視和游戲場景制作 第三章動漫場景的設(shè)計要素 第一節(jié)基本設(shè)計要素介紹門 一、圖學(xué) 二、透視 三、結(jié)構(gòu) 四、比例 五、明暗 六、色彩基礎(chǔ)理論 第二節(jié)場景設(shè)計必須掌握的要點 第四章Mattepaintin9介紹前言 第一章概述門 第二章動漫場景的分類, 第一節(jié)2D與3D 第二節(jié)漫畫、影視和游戲場景制作 第三章動漫場景的設(shè)計要素 第一節(jié)基本設(shè)計要素介紹門 一、圖學(xué) 二、透視 三、結(jié)構(gòu) 四、比例 五、明暗 六、色彩基礎(chǔ)理論 第二節(jié)場景設(shè)計必須掌握的要點 第四章Mattepaintin9介紹 一、什么0LIMattepainting 二、Maltepaintin9的發(fā)展 三、哪里需要運用至IJMattepainting 四、Mattepaintin9的基本規(guī)格和分類 第五章實戰(zhàn)教程 第一節(jié)漫畫背景 一、以角色為主體的美式漫畫的一般步驟 二、以背景為主體的漫畫繪制過程 第二節(jié)動畫背景 一、關(guān)于以鐵道為動畫場景的背景繪制過程 第三節(jié)游戲概念設(shè)計 一、教堂廢墟 二、公路戰(zhàn)役 第四節(jié)Mattepaintin9的運用 一、城市鳥瞰 二、航海世紀(jì) 第六章圖例欣賞
|