動漫美術人物設計
作者:于聯 整理日期:2014-08-20 21:25:23
十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環(huán)畫的影響一樣。 動漫產業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創(chuàng)作領域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預期的效果。 如今,這套教材經過修訂后重版。修訂目標也很明確:根據動漫專業(yè)教育的現狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權威性。 作者簡介: 于聯1981年出生于遼寧省大連市2004年畢業(yè)于中國美術學院工業(yè)設計系獲學士學位2004年至今任教于中國美術學院專業(yè)教學基礎部并擔任教研室主任2008年畢業(yè)于中國美術學院建筑學院環(huán)境藝術系獲碩士學位 目錄: 前言 第一章緒論 第一節(jié)概念釋義 概念設計與設計概念 第二節(jié)人物設定、道具設定、場景設定 一、人物設定 二、道具設定 三、場景設定 四、人物造型設定概況 第二章角色造型設定的策略 第一節(jié)工具的選擇 第二節(jié)屬性設定、背景設定、形象設定、邏輯設定 一、屬性設定 二、背景設定 三、形象設定前言 第一章緒論 第一節(jié)概念釋義 概念設計與設計概念 第二節(jié)人物設定、道具設定、場景設定 一、人物設定 二、道具設定 三、場景設定 四、人物造型設定概況 第二章角色造型設定的策略 第一節(jié)工具的選擇 第二節(jié)屬性設定、背景設定、形象設定、邏輯設定 一、屬性設定 二、背景設定 三、形象設定 四、邏輯設定 第三章角色造型設計的造型基礎 第一節(jié)角色造型設計中的解剖原理 一、人體的比例 二、人體的體型 三、人體的部位 四、人體的主要關節(jié) 第二節(jié)建立角色造型設計的素材庫 一、人類素材庫 二、動物素材庫 三、道具素材庫 四、材質素材庫 第四章設定的基本方法 第一節(jié)嫁接與變形 第二節(jié)人類造型設計 一、人類頭部的造型設計 二、人類身體的造型設計 三、人類年齡的造型設計 第三節(jié)變異人類造型設計 第四節(jié)怪獸類造型設計 第五節(jié)機械角色造型設計 第六節(jié)武器造型設計 結束語第一章緒論 第一節(jié)概念釋義 概念設計與設計概念 概念設計屬于藝術設計范疇,概念設計的任務就是將以文字語言形式提出的策劃理念用視覺語言詮釋出來。從繪畫風格的設定到極具創(chuàng)意和個性的構思的全程,它們互相之間會不斷碰撞爆炸并不斷協(xié)調統(tǒng)一,自始至終地接收反饋信息。 概念是人們對能夠代表某種事物或事物發(fā)展過程的特征及意義所形成的思維結論。設計概念是設計者將針對設計所產生的感性思維進行概括、歸納與總結,通過一系列邏輯思維活動最終產生的思維總結。因此在設計前期階段,設計者必須對個案本身進行全方位周密的調研與策劃,分析出個案的具體需求及意圖,以及整個方案的目的、意圖、地域特征、歷史文化內涵等。再融入設計師特有的思維理念,產生一系列的設計創(chuàng)意,這樣在眾多的創(chuàng)意與構思上剝繭抽絲,提煉出最準確的設計概念。 概念設計的設計方法是以設計概念為主線貫穿整個設計過程,通過設計概念完成設計者從感性體驗到理性思維的上升,從而完成整個設計。設計概念是概念設計的靈魂,概念設計圍繞設計概念展開,而設計概念關聯著概念設計的方方面面。 ……
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