動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業(yè)學生的必修課。 動畫角色造型的創(chuàng)作思路與繪制,不同于以往的藝術造型。白潔編著的《動畫角色設計》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發(fā)展;總結了動畫角色造型設計師應具備的專業(yè)素養(yǎng),并將動畫角色分門別類;講述了動畫速寫訓練的必要性和繪制方法;對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪制方法:對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現(xiàn)方式進行了闡述;對動畫角色造型的外形、轉面、表情、肢體語言以及夸張與變形進行講解和演示;將服飾與道具概括分類;講述了動物角色卡通擬人化設計的思路和繪制步驟,并將常見的動物角色進行分類。 《動畫角色設計》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學考試的人員。 目錄: 第1章 動畫角色設計概述 1.1 動畫角色設計的概念 1.1.1 什么是動畫角色造型 1.1.2 動畫角色設計的意義與功能 1.1.3 動畫角色設計的是什么 1.1第1章動畫角色設計概述1.1動畫角色設計的概念1.1.1什么是動畫角色造型1.1.2動畫角色設計的意義與功能1.1.3動畫角色設計的是什么1.1.4動畫角色設計的依據(jù)1.2動畫造型的發(fā)展史1.2.1中國皮影戲1.2.2歐洲動畫造型的啟蒙時代1.2.3早期動畫中的造型風格1.2.4動畫發(fā)展的探索時期1.2.5動畫發(fā)展的成熟時期1.2.6世界非主流派動畫角色造型1.2.7西歐動畫的造型風格1.2.8日本動畫的造型風格1.2.9中國動畫的造型風格1.3課后練習第2章動畫角色造型的分類與動畫師應具備的素質2.1動畫角色設計的分類形式2.1.1寫實類2.1.2擬人類2.1.3虛幻類2.1.4寫意類2.2動畫角色設計者應具備的素養(yǎng)2.2.1動畫角色設計者的素養(yǎng)2.2.2動畫角色設計者應具備的專業(yè)技能2.3課后練習第3章動畫角色設計的基礎訓練3.1動畫速寫3.1.1什么是速寫3.1.2什么是動畫速寫3.2人體結構3.2.1人體的基本比例3.2.2骨骼結構3.2.3肌肉結構3.2.4動畫角色造型設計中的透視3.3課后練習第4章動畫角色造型的色彩設計4.1動畫角色造型色彩設計的概念4.1.1色彩的基本概念4.1.2色彩的種類4.1.3色彩的象征與聯(lián)想4.2動畫角色造型色彩設計的原理4.2.1原色、間色、復色4.2.2補色4.2.3色彩的要素4.2.4色彩的基調4.2.5冷曖對比4.3動畫角色造型設計的各種色彩因素4.3.1性別因素4.3.2年齡因素4.3.3性格因素4.3.4類型因素4.3.5環(huán)境因素4.4動畫角色造型色彩設計與表現(xiàn)4.4.1色彩對角色造型的塑造4.4.2色彩對氣氛和角色心理的表現(xiàn)4.4.3色彩對光影變化的表現(xiàn)4.5課后練習第5章動畫角色造型的設計思路5.1動畫角色造型的外形設計5.1.1造型的外形特征5.1.2造型的面部特征5.1.3造型的歸納處理5.2動畫角色造型的轉面設計5.2.1動畫角色造型的整體轉面設計5.2.2動畫角色造型的局部轉面設計5.3動畫角色造型的表情設計5.3.1動畫角色的常見表情5.3.2動畫角色表情的夸張與變形5.3.3表情與口型的關系5.3.4表情與肢體動作間的關系5.4動畫角色造型的肢體語言設計5.4.1造型的肢體語言5.4.2造型的動態(tài)表演5.4.3造型的搭配組合5.5動畫角色造型設計的表現(xiàn)力5.5.1造型的表現(xiàn)力5.5.2線條的表現(xiàn)力5.6課后練習第6章動畫角色造型的服飾與配飾設計6.1動畫角色造型的服裝6.1.1動畫角色服飾設計的表現(xiàn)方法6.1.2動畫角色服飾設計的思路6.1.3動畫角色服飾設計的類型6.2動畫角色造型的發(fā)型、胡須與飾物6.3動畫角色造型的道具設計6.3.1實用類道具6.3.2裝飾類道具6.3.3道具的材料質感6.4課后練習第7章動物角色造型設計7.1動物角色造型設計的基本繪制方法7.2動物角色的類型與設計思路7.2.1蹄類動物的設計7.2.2爪類動物的設計7.2.3靈長類動物的設計7.2.4鳥類動物的設計7.2.5昆蟲類動物設計7.2.6兩棲、爬行類動物設計7.2.7其他類動物的設計7.3動物的擬人化表情和動作7.3.1動物的擬人化表情7.3.2動物的擬人化動作7.3.3動物的擬人化服飾7.4課后練習
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