本書是動漫專業(yè)基礎教材之一,涉及動漫從業(yè)人員需要掌握的基本知識和基礎理論。全書共分七章,分別為動漫概述、動漫的歷史、動漫的技術與流程、動漫軟件、動漫的風格、動漫文化與交流、動漫經典形象介紹。每章都精選了習題,列出了學習目標、學習重點,以方便學生學習。讀者通過本書的學習,可對動漫、動漫產業(yè)的發(fā)展及演變,能夠具備較為系統(tǒng)的認識和理解。 本書融學術性、知識性、趣味性于一體,可使剛剛接觸動漫的學習者更好地、更全面地學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關系,為學習動漫專業(yè)其他相關課程奠定良好的基礎。在動漫產業(yè)化蓬勃發(fā)展的時代背景下,本書在培養(yǎng)動漫人才的觀察能力和創(chuàng)新思維以及在促進思維方式的轉變方面有重要作用。 本書可作為高職高專動漫專業(yè)教材,也可供全日制動漫專業(yè)使用,同時可供動漫專業(yè)從業(yè)人員及高等院校動漫愛好者參考。 目錄: 第一章動漫概述 第一節(jié)動漫相關概念 一、漫畫 二、動畫 三、動漫 四、動漫產業(yè) 第二節(jié)動漫的分類 一、動漫的技術形式分類 二、動漫的藝術性質分類 三、動漫的傳播媒介分類 第三節(jié)動漫的特征 一、動漫的藝術特征 二、動漫的技術特征 三、動漫的產業(yè)特征 第二章動漫的歷史第一章動漫概述第一節(jié)動漫相關概念一、漫畫二、動畫三、動漫四、動漫產業(yè)第二節(jié)動漫的分類一、動漫的技術形式分類二、動漫的藝術性質分類三、動漫的傳播媒介分類第三節(jié)動漫的特征一、動漫的藝術特征二、動漫的技術特征三、動漫的產業(yè)特征第二章動漫的歷史第一節(jié)動漫起源的理論基礎一、動漫的起源二、動畫的早期實驗第二節(jié)現(xiàn)代動漫一、美國動漫的探索與發(fā)展二、同時期的日本、英國及中國動漫第三節(jié)后現(xiàn)代動漫一、后現(xiàn)代動漫二、主流與非主流動漫三、數(shù)字動漫第三章動漫技術與制作流程第一節(jié)動漫技術一、動漫技術的發(fā)展二、動畫是技術的直接成果第二節(jié)動漫制作流程一、漫畫制作流程二、二維動畫制作流程三、三維動畫制作流程四、逐格動畫制作流程第四章動漫軟件第一節(jié)動畫前期、中期軟件一、二維軟件二、三維軟件第二節(jié)后期特效合成軟件一、Premiere二、AfterEffects三、Combustion四、Fusion第五章動漫的風格第一節(jié)動漫風格的分類一、寫實風格二、寫意風格三、抽象風格四、裝飾風格……第六章動漫文化與交流第七章動漫經典形象介紹主要參考文獻后記
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