《動畫設(shè)計稿技法(十二五普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材)》編著者布廉·里梅! 秳赢嬙O(shè)計稿技法(十二五普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材)》內(nèi)容提要:動畫設(shè)計稿是動畫片施工的藍圖。“動畫設(shè)計稿創(chuàng)作”是動畫院校動畫專業(yè)必修課程之一。本書譯自被歐美和亞洲動畫院校廣泛使用的優(yōu)秀動畫專業(yè)教材LayoutandDesignMadeAmazinglySimple。設(shè)計稿是介于分鏡頭和原動畫之間的一個重要工作環(huán)節(jié),涉及為攝制和技術(shù)人員、原動畫人員以及背景繪制人員提供必要的技術(shù)、動作和背景信息,因此動畫合成、構(gòu)思、情緒、環(huán)境、道具、特效、動作的連續(xù)、攝影機的性能和影片效果等,都是設(shè)計稿人員需要了解和考慮的方面。 本書分18章,從設(shè)計稿概述開始,介紹了動畫制作流程、設(shè)計稿透視畫法、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、道具示意圖、畫面分鏡頭劇本、設(shè)計稿技術(shù)要素、設(shè)計稿畫家的思維流程、規(guī)格框指示頁、動作姿態(tài)、無動作層、對位線、背景、合成、背景結(jié)構(gòu)、覆蓋層和鋪墊層,以及設(shè)計稿工作涉及的專業(yè)術(shù)語。本書不是向讀者灌輸所謂設(shè)計稿創(chuàng)作的“正確方法”,而是給予設(shè)計稿的核心理念和實踐中清晰且容易理解的最專業(yè)化的指導(dǎo),以擴展讀者的知識面,達到提升設(shè)計稿的繪制技能! ”緯畲蟮奶攸c在于,從專業(yè)的高度,以明晰的理論指導(dǎo)商業(yè)設(shè)計稿實際創(chuàng)作的原則和技法。本書作者是國際動畫領(lǐng)域的知名藝術(shù)家和專業(yè)教師,具備了專業(yè)踐行的領(lǐng)域聲譽、厚實的理論知識、技能和教學(xué)經(jīng)驗,這是本書優(yōu)秀特征的基本保證! ”緯坏莿赢嬙盒赢媽I(yè)、動漫游戲、影視廣告等專業(yè)優(yōu)秀教材,同時也是動畫公司、動畫工作室從業(yè)人員和廣大動漫愛好者優(yōu)秀的自學(xué)指導(dǎo)書。 目錄: 第一章設(shè)計稿概述 1.1什么是設(shè)計稿 1.2設(shè)計稿畫家的工作職責(zé) 1.3設(shè)計稿工作程式 第二章制作流程 2.1制作團隊成員 2.2制作流程 第三章設(shè)計稿中的透視畫法 3.1概述 3.2視平線 3.3滅點 3.4單點透視 3.5視野 3.6兩點透視 3.7平面第一章設(shè)計稿概述 1.1什么是設(shè)計稿 1.2設(shè)計稿畫家的工作職責(zé) 1.3設(shè)計稿工作程式 第二章制作流程 2.1制作團隊成員 2.2制作流程 第三章設(shè)計稿中的透視畫法 3.1概述 3.2視平線 3.3滅點 3.4單點透視 3.5視野 3.6兩點透視 3.7平面 3.8斜面 3.9立方體:單點透視 3.10兩點透視 3.1l三點透視 3.12多視平線 3.13透視網(wǎng)格 3.14網(wǎng)格構(gòu)造 3.15創(chuàng)造深度 3.16橢圓 3.17從平面視圖創(chuàng)建立體視圖 3.18立體感 3.19透視錯覺第四章角色造型設(shè)計 4.1目的 4.2角色選擇 4.3風(fēng)格 4.4多樣性 4.5限制 4.6比例 4.7類型角色 4.8結(jié)構(gòu)/外形 4.9體積 4.10感染力/幽默感 4.1l主題(情緒和動作) 4.12附加外形 4.13表情——身體/臉部 4.14角色動態(tài) 4.15剪影 4.16旋轉(zhuǎn)/視圖 4.17能不能動起來 4.18參考資料 4.19尺寸比例 4.20校色 第五章場景設(shè)計 5.1目的 5.23/4角度 5.3主背景 5.4建筑結(jié)構(gòu) 5.5年代 5.6資料積累 5.7場景 5.8透視 5.9家具 5.10組合 5.11調(diào)度 5.12空間關(guān)系 5.13部 5.14外部 5.15景觀 ……第六章道具示意圖第七章畫面分鏡頭臺本第八章設(shè)計稿的技術(shù)要素第九章設(shè)計稿畫家的思維流程第十章規(guī)格框指示頁第十一章動作姿態(tài)第十二章無動作層第十三章對位線第十四章背景第十五章合成第十六章背景的結(jié)構(gòu)第十七章覆蓋層和鋪墊層第十八章術(shù)語及釋義
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