作品介紹

日本動漫繪畫中的線條設(shè)計


作者:上村雅春     整理日期:2017-07-23 18:26:09


  你是否有這樣的經(jīng)歷呢?學(xué)生時代,在期末考試的前一晚上,焦頭爛額、臨時抱佛腳地復(fù)習(xí)。不經(jīng)意間,瞥到筆記角落里隨手的涂鴉,也就是這個時候,覺得自己的涂鴉猶如世界名畫一樣。
  如果,那個時候的畫經(jīng)過不斷地雕琢、不斷地改進,會發(fā)生什么改變呢?
  對這個問題,我放在心上十幾年,并不斷地對當(dāng)初筆記角落里的涂鴉進行改進、反思,從而總結(jié)出自己的一些觀點。
  誰都會畫畫。腦海中的畫永遠都是最完美的。但問題在于能否將其畫出來,也就是說,是否懂得在畫畫過程中運用理論知識。如果有一天,真的能將腦海中的畫面不打折扣地畫出來,那基本上就能登上人生之巔!
  這本書就是能讓你充分學(xué)習(xí)線條設(shè)計,從而助你到達人生之巔。雖然現(xiàn)在有電腦和各種輔助軟件,但是其生命周期也十分短暫。繪圖工具也隨著時代的變化在頻繁地更新?lián)Q代。然而,不論環(huán)境怎么變,印刻在頭腦中的理論不變,F(xiàn)在,讓我們開始學(xué)習(xí)線條設(shè)計的知識吧,相信它將讓你終身受益。 作者簡介
  上村 雅春,繪畫專業(yè)學(xué)校畢業(yè)后,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年后獨立。現(xiàn)在是自由動畫制作人、插畫家、繪畫講師,也從事夢寶谷的人物設(shè)計工作等。曾參與攻殼機動隊、櫻花大戰(zhàn)、寵物小精靈、精靈守護者、TV版蠟筆小新、拳皇PV動畫等作品的原畫及動畫創(chuàng)作。

目錄:
  序章關(guān)于線條設(shè)計1
  0—01 什么是“畫得好”2
  0—02 什么是“畫得僵硬”5
  0—03 什么是線條設(shè)計7
  第一部分 線條設(shè)計的基礎(chǔ)
  第1章 畫線13
  1—01 立體線14
  1—02 疊線17
  1—03 主線和輔線21
  1—04 影線24
  第2章 繪制空間35
  2—01 毛毛蟲理論36
  2—02 箱子透視理論42
  2—03 把握線畫內(nèi)部的立體表現(xiàn)44
  2—04 橢圓理論46
  2—05 繞帶理論51
  2—06 表面透視理論52
  2—07 球體表面透視理論63
  2—08 圓透視理論64
  2—09 自然的無規(guī)律性75
  第3章 人物畫法79
  3—01 頭部的線條設(shè)計80
  3—02 頸部的線條設(shè)計90
  3—03 身體的線條設(shè)計93
  3—04 手部的線條設(shè)計99
  3—05 腳的線條設(shè)計107
  3—06 服裝、褶皺的線條設(shè)計110
  3—07 形態(tài)的線條設(shè)計120
  第二部分空間的線畫設(shè)計
  第4章視平線的設(shè)計127
  4—01 一般視平線和視覺表現(xiàn)中的視平線128
  4—02 地上視平線136
  4—03 畫面外的視平線140
  4—04 彎曲視平線144
  4—05 空中視平線146
  4—06 水中視平線148
  4—07 宇宙視平線149
  4—08 傾斜視平線150
  4—09 沒有視平線151
  第5章消失點的設(shè)計155
  5—01 什么是消失點156
  5—02 中心消失點159
  5—03 左消失點167
  5—04 右消失點168
  5—05 正上方消失點169
  5—06 正下方消失點171
  5—07 坡道消失點(S點)177
  5—08 故意不設(shè)置消失點184
  第六章透視的設(shè)計187
  6—01 線畫透視的基本知識188
  6—02 縱向透視197
  6—03 橫向透視199
  6—04 圖內(nèi)透視200
  6—05 S點透視201
  6—06 相機傾斜透視202
  6—07 影子透視206
  6—08 彎曲透視208
  6—09 透視束縛210
  6—10 “不存在的畫面”理論212
  6—11 設(shè)計時的虛假透視理論218
  6—12 向下延展的逆縱向透視226
  6—13 向上延展的逆縱向透視227
  第7章鏡頭設(shè)計229
  7—01 鏡頭系列透視230
  7—02 魚眼鏡頭透視235
  7—03 對角線魚眼鏡頭透視240
  7—04 廣角鏡頭透視244
  7—05 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭透視246
  7—06 長焦鏡頭透視247
  7—07 畫面壓縮254
  7—08 移軸鏡頭透視256
  7—09 鏡面透視260
  第8章動畫的基礎(chǔ)理論271
  8—01 動作理論272
  8—02 動作的節(jié)點274
  8—03 接觸畫面277
  8—04 壓縮畫面279
  8—05 拉伸畫面280
  第9章思考動作287
  9—01 軌道理論288
  9—02 走路理論293
  9—03 跑步理論302
  9—04 旋轉(zhuǎn)理論304
  9—05 重心理論313
  9—06 ()理論316
  9—07 效果系列理論318
  第10章構(gòu)圖的基礎(chǔ)理論345
  10—01 動畫的九成是靠構(gòu)圖346
  10—02 人物和構(gòu)圖349
  10—03 提高修正355
  10—04 表示動作的構(gòu)圖360
  學(xué)習(xí)畫畫的方法366
  結(jié)束語368
  RIKUNO履歷369





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下載說明
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