以往人們對(duì)漫畫(huà)的印象停留在《超人》《蜘蛛俠》上,認(rèn)為漫畫(huà)不過(guò)是兒童讀物,而忽略了漫畫(huà)作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式和傳播媒介的潛力。這種潛力在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代才逐步顯現(xiàn)出來(lái)。漫畫(huà)獨(dú)特的易讀性和娛樂(lè)性不但可以提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)水平,還能起到絕佳的營(yíng)銷(xiāo)作用。Google、eBay、Twitter、Facebook紛紛借助漫畫(huà)開(kāi)展產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和宣傳工作!兑詧D代言:用漫畫(huà)講述產(chǎn)品故事》采用漫畫(huà)與文字結(jié)合的形式,循序漸進(jìn)地講解創(chuàng)作漫畫(huà)的技巧,生動(dòng)幽默、寓教于樂(lè),尤期適合無(wú)繪畫(huà)基礎(chǔ)的創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)品經(jīng)理、營(yíng)銷(xiāo)人員、程序員、設(shè)計(jì)師閱讀和學(xué)習(xí)。
作者簡(jiǎn)介 Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理。他是網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin畢業(yè)于倫敦大學(xué)學(xué)院,獲得了人機(jī)交互和人機(jī)工程學(xué)碩士學(xué)位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多個(gè)會(huì)議上發(fā)言,主題涉及設(shè)計(jì)、漫畫(huà)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
目錄: 如何閱讀本書(shū) 1 常見(jiàn)問(wèn)題 3 前言 5 序 8 第1章 漫畫(huà)?! 11 第2章 漫畫(huà)的特點(diǎn) 23 世界各地的漫畫(huà) 27 老少咸宜的漫畫(huà) 28 漫畫(huà)的形式 30 漫畫(huà)的基本元素 31 漫畫(huà)的四個(gè)特點(diǎn) 33 小結(jié) 52 第3章 人人能畫(huà) 53 基本圖形 58 畫(huà)人物 60 畫(huà)人臉 64 場(chǎng)景和物品 69 小結(jié) 74 第4章 漫畫(huà)的內(nèi)容 75 漫畫(huà)創(chuàng)作流程 78 案例:Square 80 漫畫(huà)的目標(biāo) 82 漫畫(huà)的篇幅 83 漫畫(huà)的讀者 89 典型的用例 92 小結(jié) 99 第5章 編寫(xiě)腳本 101 腳本入門(mén) 106 場(chǎng)景 107 人物 111 對(duì)話 112 簡(jiǎn)潔再簡(jiǎn)潔 117 為Square編寫(xiě)腳本 121 小結(jié) 125 第6章 漫畫(huà)分鏡 127 構(gòu)圖 133 距離與角度 137 連續(xù)性 147 Square漫畫(huà)的分鏡 148 小結(jié) 156 第7章 繪畫(huà)和制作 157 實(shí)用技巧 162 漫畫(huà)模板 169 制作軟件 172 小結(jié) 178 第8章 應(yīng)用漫畫(huà) 179 傳播愿景 182 驗(yàn)證創(chuàng)意 184 產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo) 188 漫畫(huà)的發(fā)展 190 小結(jié) 193 第9章 消除障礙 195 強(qiáng)調(diào)時(shí)間優(yōu)勢(shì) 200 注重包裝 201 用事實(shí)說(shuō)話 202 其他公司的例子 203 小結(jié) 205 第10章 尾聲 207 附錄 常用模板 213 鏡頭模板 215 姿勢(shì)模板 216 表情模板 217 致謝 218
作者簡(jiǎn)介 220
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