尊敬的各位讀者,由于印刷原因?qū)е虏糠謭D書(shū)的首日封與郵冊(cè)未能隨本書(shū)同時(shí)發(fā)貨,給大家?guī)?lái)的不便深感抱歉,如您已購(gòu)買(mǎi)了本書(shū)未能收到郵冊(cè),請(qǐng)您將訂單截圖、郵寄地址及聯(lián)系方式發(fā)到以下郵箱,我們會(huì)及時(shí)與您聯(lián)系,盡快補(bǔ)發(fā)首日封及郵票等。郵件地址:wna@xiron.net.cn咨詢(xún)電話(huà):010-82069276。感謝您的支持與理解,謝謝。 回首“仙劍”的畫(huà)面,從DOS時(shí)代的小像素畫(huà)到后來(lái)的工筆墨彩,從Q版到唯美中國(guó)風(fēng),藝術(shù)和技術(shù)的進(jìn)步讓“仙劍”人物更加鮮明。歷代的美術(shù)畫(huà)師們?yōu)槲覀儎?chuàng)作出了一幕幕美好的畫(huà)面,深深印在你我的心中。那些令人難忘的經(jīng)典片段是我們不能忘懷的悸動(dòng),即使我們已不再年少,那些人和景始終在我們心中,從未遠(yuǎn)去。 讓我們將這些畫(huà)面集于一冊(cè),好好珍藏,就算有一天紙張泛黃了,也仍擁有滿(mǎn)滿(mǎn)的青春回憶。 這本《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫(huà)典》為此而生。我們希望看到這段話(huà)的你,在二十年后,能拿著這本畫(huà)冊(cè)和你的另一半一起,對(duì)著孩子述說(shuō)你年輕時(shí)曾經(jīng)感動(dòng)過(guò)的故事、感嘆過(guò)的美景,為誰(shuí)笑過(guò),又為誰(shuí)哭過(guò),留住這些屬于你們和“仙劍”的共同記憶。 本書(shū)簡(jiǎn)介: 本畫(huà)典是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列將19年來(lái)歷代仙劍產(chǎn)品,包括:歷代單機(jī)版仙劍、卡牌、網(wǎng)游、頁(yè)游等各版本仙劍產(chǎn)品中的經(jīng)典人物、場(chǎng)景、怪物、分鏡、道具設(shè)定等諸多經(jīng)典圖片進(jìn)行系統(tǒng)集結(jié)。 《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫(huà)典》建議零售價(jià):458元 內(nèi)含物:《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列畫(huà)典》1冊(cè)(大12開(kāi)624頁(yè)全銅版全彩印刷) 《仙劍奇?zhèn)b傳歷代全系列紀(jì)念郵票》1套(內(nèi)含單張面值1.2元的《仙劍奇?zhèn)b傳歷代紀(jì)念郵票》7張,單張面值1.20元首日封郵票一張、郵冊(cè)套封1張、明信片1張) 《仙劍奇?zhèn)b傳歷代人物大海報(bào)》8張 作者簡(jiǎn)介: 大宇資訊股份有限公司是大宇資訊集團(tuán)的總公司,簡(jiǎn)稱(chēng)大宇資訊,是一家位于臺(tái)灣中和市的電腦游戲軟件公司,成立之初以臺(tái)灣自己設(shè)計(jì)的中文版?zhèn)人電腦游戲?yàn)橹饕臉I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款角色扮演游戲,包括仙劍奇?zhèn)b傳系列、軒轅劍系列、大富翁系列等。 目錄: 人物篇 【王小虎】 【李憶如】 【沈欺霜】 【蘇媚】 【其他人物設(shè)定】 場(chǎng)景篇 【杭州城】 人物篇 【李逍遙】 【趙靈兒】 【林月如】 【阿奴】 【酒劍仙】 人物篇 【王小虎】 【李憶如】 【沈欺霜】 【蘇媚】 【其他人物設(shè)定】 場(chǎng)景篇 【杭州城】 人物篇 【李逍遙】 【趙靈兒】 【林月如】 【阿奴】 【酒劍仙】 【其他人物設(shè)定】 【人物頭像設(shè)定】 【絕技人物設(shè)定】 道具篇 【道具】 仙劍奇?zhèn)b傳二 新仙劍奇?zhèn)b傳 人物篇 【景天】 【唐雪見(jiàn)】 【徐長(zhǎng)卿】 【紫萱】 【龍葵】 【重樓】 【其他人物設(shè)定】 【人物頭像設(shè)定】 【盛漁村】 【月涼山】 【江寧城】 【碧湖村】 【江都離宮】 【荊州城】 【酆都城】 【開(kāi)封城】 【仙霞派】 【摩訶禪寺】 道具篇 【武器】 【防具】 【道具】 仙劍奇?zhèn)b傳三 場(chǎng)景篇 【渝州】 【永安當(dāng)】 【賓化】 【鎮(zhèn)江】 【唐家堡】 【蓬萊御劍堂】 【安寧村】 【雷州】 【九龍坡】 【酆都】 【魔界】 【雪嶺鎮(zhèn)】 【其他場(chǎng)景設(shè)定】 怪物篇 【怪物設(shè)定】 道具篇 【唐雪見(jiàn)兵器設(shè)定】 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【虹芝嶼】 【其他場(chǎng)景設(shè)定】 怪物篇 【怪物設(shè)定】 美術(shù)宣傳篇 【美術(shù)宣傳】 前言 “仙劍”之父 《仙劍奇?zhèn)b傳》系列創(chuàng)始人 《大富翁》系列創(chuàng)始人 軟星科技總經(jīng)理 姚壯憲 這個(gè)序,寫(xiě)給站在兩個(gè)極端中間的人們。 想不到動(dòng)手寫(xiě)起,竟讓自己的過(guò)往在突然之間歷歷在目,雖然稱(chēng)不上觸目驚心,不過(guò)也讓人回想起時(shí)間帶來(lái)的變化竟然能如此巨大。 當(dāng)初第一次接觸“仙劍”的開(kāi)發(fā)并非三代,而是《新仙劍奇?zhèn)b傳》。其實(shí),那時(shí)還是身為DOMO成員,被借調(diào)到狂徒協(xié)助開(kāi)發(fā)“新仙劍”,而慌亂之中接到的任務(wù)就是設(shè)計(jì)整套拜月教主。最后交出那個(gè)黑紗遮面、白毛披肩的全新造型讓很多人嚇了一跳,當(dāng)時(shí)的制作人還來(lái)問(wèn)我為什么改成這樣。 我不假思索地回答:“不覺(jué)得舊拜月的造型就是個(gè)穿著露肩裝的怪老頭嗎?” 憑著覺(jué)得新作就該要有新突破的沖動(dòng),沒(méi)有什么溝通就把拜月給大改了,現(xiàn)在想想,這樣不夠圓滑,也欠周詳。謝天謝地,好在結(jié)果是不錯(cuò)的,至少讓這個(gè)造型成為了比較廣為人知的拜月;剡^(guò)頭來(lái)看,一個(gè)更有神秘感、威嚴(yán)感,還有游戲角色應(yīng)當(dāng)具備的幻想性的新造型也是很有趣的。 《新仙劍奇?zhèn)b傳》開(kāi)發(fā)結(jié)束,本來(lái)以為自己跟“仙劍”的緣分就到此為止了,但人生就是意外加上意外的組合,接著,竟然變成了三代的制作人兼美術(shù)總監(jiān),并結(jié)識(shí)了一批很優(yōu)秀的新美術(shù)伙伴。 這是一段很快樂(lè)的經(jīng)歷,第一次站在不同的角度看著自己明明很熟悉的工作。 在三代,為了讓“仙劍”與《軒轅劍》有所區(qū)別,為了讓“仙劍”有一個(gè)更鮮明的視覺(jué)認(rèn)知,大家絞盡腦汁地想辦法,讓“仙劍”的視覺(jué)效果并非只是單純考證中國(guó)傳統(tǒng)元素。我們是游戲開(kāi)發(fā)者,不是考古學(xué)家。而太多的創(chuàng)新讓想法最終與傳統(tǒng)元素發(fā)生嚴(yán)重的矛盾,而這個(gè)矛盾在設(shè)計(jì)重樓的外貌時(shí)讓我吃足了苦頭。好險(xiǎn),我們做到了。這一個(gè)簡(jiǎn)單的概念最終在四代集大成。直到今天,這個(gè)概念依然被延續(xù)運(yùn)用,讓我感到很意外。 感謝所有一同合作過(guò)的天才美術(shù)設(shè)計(jì)師們,有你們的支持,才能讓所有的沖突達(dá)到平衡。 審美是不斷更新的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),會(huì)隨著時(shí)間不斷更替,每一天都是新挑戰(zhàn)。游戲美術(shù)也不單是創(chuàng)意,游戲的本質(zhì)也是商品,而創(chuàng)意是藝術(shù),商品則是設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)與藝術(shù)是兩個(gè)永遠(yuǎn)的極端,而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師正是平衡這兩個(gè)極端的人。 在兩個(gè)極端的頂點(diǎn)之間,就是混沌。你們的存在讓我看清混沌的面貌,就算是只有短短的一瞬間。 祝福你們,贊美你們的堅(jiān)持,混沌的協(xié)調(diào)者。 繪者感言 《新仙劍奇?zhèn)b傳》美術(shù)總監(jiān)、場(chǎng)景設(shè)定 《仙劍奇?zhèn)b傳三》制作人、研發(fā)總監(jiān) 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》制作人、研發(fā)總監(jiān) 《仙劍奇?zhèn)b傳四》制作人、研發(fā)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān) 張孝全 我猜仍然有很多“仙劍”玩家認(rèn)為“仙劍四”的四張人物插畫(huà)是我繪畫(huà)生涯中畫(huà)得最好的圖(汗)。如果這四張圖是一個(gè)無(wú)名網(wǎng)游的插畫(huà),我想,它們?cè)缇捅蝗诉z忘,甚至不會(huì)被人看見(jiàn)。而至今它們?nèi)匀怀霈F(xiàn)在簽名和頭像里,不是因?yàn)楫?huà)得有多好,而是因?yàn)樗鼈兊墓适麓騽?dòng)了大家。 這是我的幸運(yùn)。 我經(jīng)常告訴自己,大家喜歡我畫(huà)的人物,是因?yàn)樗麄冇兄腥酥辽畹墓适,換任何一個(gè)畫(huà)師,這個(gè)故事、這份感動(dòng)也不會(huì)變。 同樣,我也告誡自己,只有出眾的畫(huà)技才配得上這樣受人喜愛(ài)的角色。 繪者感言 《仙劍奇?zhèn)b傳四》設(shè)定美術(shù) 《仙劍奇?zhèn)b傳·逍遙游》卡牌繪制 《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》設(shè)定美術(shù) 謝宇丹 如同“仙劍”的故事會(huì)讓我們銘記,開(kāi)發(fā)“仙劍”的過(guò)程同樣令人難忘。 參與“仙劍”項(xiàng)目開(kāi)發(fā)有五年多,從接手制作“仙劍”開(kāi)始,我就知道這個(gè)擔(dān)子有多重。實(shí)際走過(guò)來(lái),卻發(fā)現(xiàn)還是小看了壓力。雖然就時(shí)間而言,“仙劍”研發(fā)期并不算長(zhǎng),但對(duì)我個(gè)人而言,其間種種的項(xiàng)目考驗(yàn)、研發(fā)困難、突發(fā)狀況……卻是我所有項(xiàng)目中經(jīng)歷最多的一次。而完成項(xiàng)目后,自己所收獲的成就感、自豪感、榮譽(yù)感也是最大的一次。這一切都要感謝“仙劍”。 回想過(guò)往,已經(jīng)數(shù)不清有多少個(gè)深夜,因?yàn)樗伎脊ぷ鞫鴱匾闺y眠,有多少次為曾經(jīng)共同戰(zhàn)斗的伙伴不能堅(jiān)持到項(xiàng)目完成提前撤退而倍感惋惜,有多少次因?yàn)閳D形視頻被意外提前泄露而糾結(jié)懊惱,有多少次手持親自監(jiān)督制作的“仙劍”角色手辦而興奮不已……還有人生第一次經(jīng)歷失火和災(zāi)后重建家園的無(wú)奈和辛苦,這所有的種種體驗(yàn),有苦也有甜,有笑也有淚,實(shí)在感悟良多。 從“仙劍五”到“逍遙游”再到“仙五前傳”,游戲美術(shù)中一幕幕奇幻的場(chǎng)景、一位位動(dòng)人的角色從無(wú)到有,從潦草到細(xì)膩,經(jīng)歷了多少同人的精心創(chuàng)作和反復(fù)調(diào)整,最后才得以展現(xiàn)在玩家面前。那縹緲的蜀山、靈秀的苗疆、威嚴(yán)的祭都、繁華的明州、巍峨的司云崖,還有傲嬌的小蠻、熱血的云凡、霸氣的姜承、癡情的凌波、豪爽的謝滄行……這些記憶,相信會(huì)伴隨我們走過(guò)很多年,也會(huì)令我們回味很多年。 如今,不管我們承認(rèn)與否,“仙劍”新的歷史已經(jīng)開(kāi)始了。無(wú)論是來(lái)自網(wǎng)游、手游、頁(yè)游的市場(chǎng)擠壓沖擊,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代微博、貼吧、論壇、QQ群的疾速信息傳播,還是頻繁更替的新引擎、新技術(shù)和創(chuàng)新玩法,這些都是以往“仙劍”所不曾面對(duì)過(guò)的,它正經(jīng)歷前所未有的嚴(yán)酷考驗(yàn)和激烈挑戰(zhàn)。只有勇敢走出象牙塔,不斷審視反思,完善自己,揚(yáng)長(zhǎng)避短,才能更好地適應(yīng)新環(huán)境,才會(huì)有成功的機(jī)會(huì),才會(huì)走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)。 這本畫(huà)集,為紀(jì)念“仙劍”十九年的成長(zhǎng)歷程而生,也一起記錄著幾代“仙劍”開(kāi)發(fā)者的奮斗歲月。 多年以后,相信我們?cè)俅畏_(kāi),一切記憶依舊會(huì)如昨日般清晰,“仙劍”的傳說(shuō)也將永遠(yuǎn)延續(xù)…… 《仙劍奇?zhèn)b傳五》美術(shù)總監(jiān)、主美術(shù) 《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》美術(shù)總監(jiān) 《仙劍奇?zhèn)b傳·逍遙游》美術(shù)總監(jiān) 黃挺 時(shí)光荏苒,伏案出神,樹(shù)影婆娑,恍惚間好似回到了那一年。 我與“仙劍”相識(shí)還有些小曲折!跋蓜Α,初次聽(tīng)聞,還是在軟盤(pán)時(shí)代,記得要十幾張之多。還是學(xué)生的我就依然是聽(tīng)聞,沒(méi)得接觸。直到后來(lái),光盤(pán)出現(xiàn),我才與“仙劍”有了第一次接觸,但不是十分親密,可能是光盤(pán)時(shí)代游戲泛濫的原因。與“仙劍”的短暫接觸只停留在了沒(méi)有出村去仙靈島,甚至嬸嬸都還沒(méi)得病的階段?赡苣菚r(shí)候還不十分理解RPG,在村里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,沒(méi)能觸發(fā)劇情,就放在那里了。 現(xiàn)在想來(lái)還有些感嘆,險(xiǎn)些與它失之交臂。如果后來(lái)沒(méi)有重新來(lái)過(guò),就不會(huì)有那些感動(dòng),不會(huì)認(rèn)識(shí)那些親切熟悉的角色,不會(huì)體會(huì)那些耐人尋味的情節(jié),不會(huì)聆聽(tīng)到那些美妙婉轉(zhuǎn)的曲調(diào)旋律,也許,一切都不一樣了。 再次玩起,直到嬸嬸忽然得病有了小起伏,再到仙靈島巧遇,與靈兒成婚,再到忘記,一發(fā)不可收,到后來(lái)的蝶妖種種,那時(shí)的我,從來(lái)沒(méi)想到游戲也可以這樣,仿佛是觸動(dòng)了那種糾結(jié)又無(wú)法言說(shuō)的心情,久久不能平靜。 那時(shí)候的“仙劍”盡管畫(huà)面只是像素,音樂(lè)只是PC喇叭,像素小人僅有的幾種動(dòng)作卻把人物演繹得活靈活現(xiàn),單一的樂(lè)器卻也因?yàn)樾傻奶^(guò)優(yōu)美而使得音調(diào)那么清晰動(dòng)聽(tīng)…… 游戲在進(jìn)步,最明顯的體現(xiàn)就是游戲畫(huà)面的進(jìn)步。我覺(jué)得“仙劍”畫(huà)面的提高是對(duì)“仙劍”的錦上添花,重要的是他的情。當(dāng)然,各種錦上添花才能成就一款經(jīng)典,然后我們才可以把它們分別拿來(lái)單獨(dú)欣賞,體會(huì)它們各自的精妙,贊嘆它們的精致和用心。 覺(jué)得“仙劍”的美術(shù)概念也許要的不是最華麗最耀眼的,非要從美術(shù)上追求一個(gè)極致的感覺(jué),它應(yīng)該要的是從一個(gè)角色的性格出發(fā),一個(gè)融進(jìn)故事中的人物或場(chǎng)景,符合故事的世界和情景,表演一段劇情,而不會(huì)被華麗耀眼的東西所搶?xiě)颉R眠@種和諧的人物性格、場(chǎng)景氛圍和故事去表現(xiàn)出它低調(diào)的華麗,在心中的耀眼,一個(gè)符合情境的美術(shù)的極致。如果其他游戲是企劃交代給美術(shù)一個(gè)感覺(jué),然后美術(shù)去天馬行空,那“仙劍”更多的是企劃同美術(shù)的不斷溝通,共同合作自始至終的協(xié)調(diào)配合。 所以,對(duì)我而言,不僅僅是加入軟星的欣喜、制作“仙劍”的榮幸、創(chuàng)造自己喜歡的東西的感動(dòng),還有更多的就是伴隨制作組各個(gè)成員一起交流、溝通、探討、爭(zhēng)論、成長(zhǎng),更是生活的每一天的感覺(jué)。這感覺(jué)也許平淡無(wú)奇,但卻是大家奇思妙想、才思泉涌鑄造“仙劍”的每一天。點(diǎn)點(diǎn)滴滴堆積的感動(dòng),也是我以后最寶貴的財(cái)富。 希望伴隨著這樣的感覺(jué),“仙劍”也有一個(gè)又一個(gè)的輝煌。 繪者感言 《仙劍奇?zhèn)b傳五》美術(shù) 《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》主美術(shù) 肇一龍
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