本書(shū)簡(jiǎn)介: 動(dòng)漫大辭典編輯室編*的《動(dòng)漫大辭典(3電子游戲虛擬偶像)(精)》系統(tǒng)介紹日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從電子游戲虛擬偶像等諸多方面詳盡地整理了日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的各種知識(shí)與信息。本書(shū)可以使動(dòng)漫愛(ài)好者*加系統(tǒng)地了解到這一新興產(chǎn)業(yè)的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái),也使致力于投身國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)的讀者們*加清晰地看到中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展之路是有跡可循,從而*好地推動(dòng)行業(yè)的前進(jìn)與發(fā)展。 目錄: 序第七章電子游戲7.1簡(jiǎn)述7.1.1電子游戲是什么7.1.1.1電子游戲的定義7.1.1.2第九大藝術(shù)7.1.2電子游戲的歷史7.1.2.1電子游戲的起源7.1.2.2電子游戲的發(fā)展與繁榮7.1.2.3電子游戲的未來(lái)7.1.3接觸電子游戲7.1.3.1電子游戲的類(lèi)型7.1.3.2電子游戲的平臺(tái)7.1.3.3主機(jī)大戰(zhàn)7.1.3.4動(dòng)漫與游戲改編7.1.4走進(jìn)電子游戲7.2日本電子游戲7.2.1日本電子游戲與產(chǎn)業(yè)7.2.1.1日本硬件生產(chǎn)商7.2.1.2日本游戲制作公司7.2.1.3日本著名游戲制作人7.2.1.4日本游戲市場(chǎng)7.2.1.5游戲分級(jí)制度7.2.1.6盜版,游戲機(jī)破解史7.2.2日本電子游戲的特色7.2.3風(fēng)靡全球的日本游戲7.2.3.1日本RPG游戲7.2.3.2日本ACT游戲7.2.3.3日本AVG游戲7.2.3.4日本FTG游戲7.2.3.5日本SPG游戲7.2.3.6日本RAC游戲7.2.3.7日本SLG游戲7.2.3.8日本MUSIC游戲7.2.3.9日本PUZ游戲7.2.4獨(dú)樹(shù)一幟的日本游戲7.2.4.1日本美少女游戲7.2.4.2日本乙女游戲7.2.4.3日本耽美游戲第八章.虛擬偶像8.1簡(jiǎn)述8.1.1虛擬偶像是什么8.1.1.1虛擬偶像的起源8.1.1.2虛擬偶像與真人偶像之區(qū)別.8.2VOCALOID家族8.2.1.VOCAL0ID發(fā)展簡(jiǎn)史——電子偶像歌姬誕生8.2.2V家世代人物介紹8.2.3VOCALOID亞種介紹8.2.3.1VOCAL0ID衍生角色由來(lái)8.2.3.2衍生人物8.3偶像大師——自街機(jī)誕生的天使8.3.1追尋偶像大師的軌跡8.3.2765事務(wù)所的天使們8.3.3相關(guān)作品系譜8.3.4偶像大師相關(guān)neta與衍生8.4《Love.Live!》8.4.1跨界合作的偶像企劃8.4.2《Love.Live!》成員檔案8.4.3從聲優(yōu)活動(dòng)展開(kāi)的多彩衍生企劃8.5超級(jí)索尼子8.5.1“宇宙第一速度”的偶像8.5.2宇宙第一速度偶像的相關(guān)作品8.5.3超級(jí)索尼子的游戲化與未來(lái)展望8.6末永未來(lái)8.6.1誕生于文化傳播中的精靈8.6.2末永未來(lái)的故事設(shè)定8.6.3末永未來(lái)的周邊開(kāi)發(fā)與未來(lái)8.7虛擬偶像的商業(yè)化8.7.1虛擬偶像的價(jià)值8.7.1.1虛擬偶像是大眾參與的文化載體8.7.1.2虛擬偶像是多方面文化創(chuàng)作與價(jià)值的集合8.7.1.3中國(guó)的虛擬偶像嘗試
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