作品介紹

社群、視覺與游戲化,向你推薦這些本


作者:著名作家     整理日期:2022-07-17 09:57:13


  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
1、社群
  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
  《社群思維:精神商業(yè)時代的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)法》
  付巖—中青創(chuàng)投董事長,西海社群創(chuàng)始人,科技部國家級導師。
  本書主要講述社群、社群思維、精神商業(yè)、人格商業(yè)和社群經(jīng)濟,具體闡述了精神商業(yè)時代社群經(jīng)濟的新模式和創(chuàng)新精神的新要求。
  《社群經(jīng)濟:移動互聯(lián)網(wǎng)時代未來商業(yè)驅動力》
  孔劍平—中國社群領袖峰會、中國社群聯(lián)盟和社群經(jīng)濟研究發(fā)起人。
  此書主要闡述在社群發(fā)展的過程,以及社群商業(yè)價值,以及社群經(jīng)濟的商業(yè)模式。
2、游戲化
  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
  《游戲化革命:未來商業(yè)模式的驅動力》
  蓋布·滋徹曼—全球客戶及員工互動策略領域頂級專家,游戲化思潮的代表人之一,游戲化公司Camification Co創(chuàng)始人兼CEO,游戲峰會主席。
  本書從游戲化戰(zhàn)略切入,在驅動團隊業(yè)績的提升,以及構建與用戶的互動提出實用的指導策略。
  《商業(yè)游戲化:從入門到精通實戰(zhàn)指南》
  克里斯·達根—Badgeville公司CEO和知名企業(yè)家,他致力于幫助新品牌通過社交游戲與忠誠度計劃提升用戶的參與度。
  本書是從游戲化的商業(yè)應用的層面,提供了游戲化商業(yè)目的的整體方案,包括確定商業(yè)目標、期望用戶的行為,以及游戲化框架的選擇和實施游戲化的方案。
  《忠誠度革命:用大數(shù)據(jù)、游戲化重構企業(yè)黏性》
  拉杰特·帕哈瑞亞—游戲化機制之父,Buchball游戲服務公司創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官,幫助豐田汽車、德國電信、美泰等知名企業(yè)凝聚客戶、激勵員工。
  本書從動機、大數(shù)據(jù)和游戲化的忠誠度框架基礎上,在企業(yè)如何運用忠誠度,以及構建互聯(lián)網(wǎng)時代的忠誠度計劃中,提出實用、有效的指導方針和策略。
  《游戲經(jīng)濟:以社交媒體游戲促進業(yè)務增長》
  喬·拉多夫—致力于游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)家。
  本書主要介紹如何把社交游戲的機制運用于企業(yè)的業(yè)務活動,從而為客戶、合作伙伴創(chuàng)造獨特的體驗,并提供一系列了策略和方法。
  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
  《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》
  凱文·韋巴赫—赫赫有名的奧巴馬商業(yè)顧問,任職于沃頓商學院,全球游戲化課程創(chuàng)建第一人,技術分析咨詢公司超新星Supernova Group創(chuàng)始人。
  本書從游戲化的設計的角度,介紹了游戲化的機制和工具、以及構建游戲化系統(tǒng)的步驟。
  《游戲化實戰(zhàn):人類行為學+游戲機制》
  Yu-kai Chou—頂級遊戲化專家行為學專家、游戲化專家,為谷歌、eBay、華為、思科等多家知名企業(yè)提供高層培訓與咨詢服務。
  本書提供了游戲化八角分析模型,為游戲化設計上提供了有效的工具。
  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
  《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好》
  簡·麥格尼格爾—全球數(shù)字游戲行業(yè)大使,被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”。
  世界頂級未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務公司42Entertainment首席設計師。
  本書在游戲化及其宏觀意義的層面,介紹了游戲的特性、游戲化的目標、游戲化的運作機制,到游戲化實現(xiàn)的價值,詳細闡述了游戲化對人類的生活存在重大的社會意義。
  《游戲,讓學習成癮》
  卡爾·卡普—布隆伯格大學教學技術系教授,互動技術研究院長。
  本書從游戲化教育角度,闡述了如何將教育與游戲化相融合,從而使通過游戲化打造有效的學習體驗方法。
  《有限與無限的游戲:一個哲學家眼里的競技世界》
  詹姆斯·卡爾斯—紐約大學宗教歷史系教授。
  本書是作者通過把機器、戰(zhàn)爭、時間、性、宗教和文學擴展到人類事物的多個領域,向我們展示了世界上兩種類型的“游戲”。
  有限的游戲其目的在于贏得勝利;無限的游戲旨在把游戲永遠進行下去。
3、視覺化思維
  社群、視覺與游戲化,看完477本書后,向你推薦這些本
  《視覺思維》
  鄭珍好—16年的職場生涯中形成一套獨具一格的思維整理法和技巧,并創(chuàng)辦“J視覺學!薄
  本書講述了視覺思維整理法構成要素,以及用途與示例。
  《一頁紙創(chuàng)意思考術》
  丹·羅姆—全球首個線上視覺化思維訓練營“餐巾紙學院”創(chuàng)始人。
  本書主要是領導、銷售、創(chuàng)新和培訓四類的視覺化思考呈現(xiàn)。
  《最簡單的圖形與最簡單的信息》
  黃慧敏—簡化客戶溝通的先驅者,全球著名咨詢公司siegel+gale的信息設計戰(zhàn)略總監(jiān),擁有20年財務圖形繪制經(jīng)驗。
  本書主要是通過把數(shù)據(jù)進行有效和易理解的視覺化展示。





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