作品介紹

沉迷游戲?四本書讀懂游戲為什么令人癡迷


作者:著名作家     整理日期:2022-07-17 09:30:32


  騰訊因《王者榮耀》深陷持續(xù)負面新聞后,又掀起一場關(guān)于手游、網(wǎng)絡(luò)游戲的口誅筆伐或討論。最新發(fā)布的中國手機游戲市場研究報告顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,中國手游已經(jīng)超過美國和日本,成為全球第一大市場。
  喜歡游戲是人類的天性,早在《呂氏春秋·古樂》中,就有一段遠古時期人類游戲感十足的舞樂記載:“昔葛天氏之樂,三人操牛尾,投足以歌八闕!被ヂ(lián)網(wǎng)時代,手游或者網(wǎng)絡(luò)游戲變得觸手可及,也更吸引人。
  我們究竟該怎樣對待互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲,大腦站在“玩物喪志”的過程中究竟起了何種作用?游戲究竟是讓幫助人類在未來實現(xiàn)積極變革,還是導(dǎo)致系列深層次社會危機?這些答案,或者看了以下書將得到解決。
  沉迷游戲?四本書讀懂游戲為什么令人癡迷
  《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好》
  作者: 簡·麥戈尼格爾
  出版社: 浙江人民出版社
  出版時間:2016年9月
  作為美國著名未來學(xué)家,簡·麥戈尼格爾顯然對網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度積極,并認為游戲具有強大作用:游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好。如果人們繼續(xù)忽視游戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。她提出游戲化將要實現(xiàn)的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯(lián)系及更宏大的意義。
  作者在書中用大量事例認為,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些都是現(xiàn)實世界十分匱乏的,“游戲玩家越來越多地生出一種感覺:和游戲相比,現(xiàn)實破碎了!苯柚螒虻牧α,可以讓生活變得像游戲一樣精彩。
  即便那些從不玩游戲的人,作者也自信地認為,只要看完本書,你就會更好地理解玩游戲的他們;就算從來不玩電腦和視頻游戲、沒有游戲設(shè)計經(jīng)驗,也能從中受益——了解到好游戲是如何運作的,怎樣利用它們來解決現(xiàn)實世界里的問題,因為在作者看來,“玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是 21世紀攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式!
  沉迷游戲?四本書讀懂游戲為什么令人癡迷
  《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》
  作者:凱文·韋巴赫、丹·亨特
  出版社:浙江人民出版社
  出版時間:2014年04月
  《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》也可以視為是《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好》的“姊妹篇”,是一本全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實踐中。作者韋巴赫是賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院副教授,也是美國前總統(tǒng)奧巴馬的商業(yè)顧問。他和另一位作者丹·亨特在沃頓商學(xué)院開設(shè)了全世界第一個游戲化課程。
  韋巴赫指出,商業(yè)競爭日益激烈的今天,傳統(tǒng)的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內(nèi)在動機和自我激勵上。他分析了大量因采用游戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等,注意到他們是如何運用網(wǎng)絡(luò)游戲的思維——像游戲設(shè)計師一樣去思考、激勵員工和消費者的,以及如何通過創(chuàng)造更具參與感的體驗來激發(fā)內(nèi)外動機,如何構(gòu)建游戲化系統(tǒng)來具體地改變商業(yè)模式。
  作者認為,將網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計思維應(yīng)用到商業(yè)和公共管理中,能產(chǎn)生意料之外的效果。
  沉迷游戲?四本書讀懂游戲為什么令人癡迷
  《雄性衰落:如何解決男孩成長面臨的危機》
  作者:菲利普·津巴多
  出版社:北京聯(lián)合出版公司
  出版時間:2016年04月
  一個手游玩家的統(tǒng)計顯示,60%的玩家是男性。當眾多男性,尤其是年輕男性都沉迷于網(wǎng)絡(luò)或者手游時,出現(xiàn)的一些社會文化深層次就變化就值得警惕。
  菲利普·津巴多是美國著名心理學(xué)家,先后執(zhí)教于耶魯大學(xué)、紐約大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)和斯坦福大學(xué)。他生活在互聯(lián)網(wǎng)高科技公司云集的舊金山灣區(qū)。當?shù)貓蠹埳,不時有男孩子們不堪入目的學(xué)業(yè)成績報道,班上的男研究生也比例漸漸減少,不少男性畢業(yè)后,更是喜歡宅”在電腦或者游戲機周圍,熱衷在虛擬世界逞英雄、把愛情也交給電腦。作為一個進行了著名斯坦福監(jiān)獄實驗后的心理學(xué)家,津巴多決定對這些社會現(xiàn)象的產(chǎn)生刨根問底。
  《雄性衰落》中文版出版后,提出“男孩危機”的中國青少年研究中心副主任孫云曉認為,隨著科技的進步,男孩在學(xué)業(yè)、體質(zhì)、心理、社會各方面都敲響了警鐘,“男孩危機”在全世界范圍內(nèi)都或多或少存在。作者不僅深入探尋了癥結(jié)產(chǎn)生的原因,還提出了全方位的解決辦法,是一部不可多得的男孩教育必讀作品。
  《雄性衰落》雖然是關(guān)于美國的社會調(diào)查研究,但對當今中國有非常強的現(xiàn)實借鑒意義。
  沉迷游戲?四本書讀懂游戲為什么令人癡迷
  《大腦使用指南:其實你活在大腦創(chuàng)造的虛擬世界里》
  作者:趙思家
  出版社:湖南科技出版社
  出版時間:2016年10月
  每當有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或者手游的事件發(fā)生后,總是出現(xiàn)自控力差的批評聲音。而自控力作為人類一種高級又復(fù)雜的精神活動,當然與大腦緊密相關(guān)。眾所周知,正是因為大腦,我們才能夠感受、理解身邊的世界,并對環(huán)境產(chǎn)生合理的反應(yīng)。換句話說,我們所知道的世界,都是由大腦“告知”。
  這是一本關(guān)于游戲的“題外話”書,作者趙思家是知乎神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域優(yōu)秀回答者,倫敦大學(xué)學(xué)院神經(jīng)科學(xué)博士。他提出一個恐怕很多人都沒有深思過的問題:你與你的大腦之間,究竟是你在控制大腦,還是大腦在控制你?不然為什么眼見的不一定為實,一孕傻三年,對虛擬的世界那么著迷?
  在書中,作者從視覺到聽覺、從嗅覺到味覺、從觸覺到大腦、從入睡到醒來,剖析迷宮般的大腦。





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