任何軍事信息系統(tǒng)的建設, 首先都離不開成功的設計。 自 20 世紀 80 年代以來, 我軍逐步形成了 “ 軍事總體設計——技術(shù)總體設計——具體技術(shù)設計” 的系統(tǒng)設計理論和方法。 隨著不斷演進的戰(zhàn)爭形態(tài)和迅猛發(fā)展的 現(xiàn)代科技, 軍事信息系統(tǒng)的設計迫切需要更進一步落實軍事需求的牽引作 用, 跨越軍事與技術(shù)之間的 “鴻溝”, 從而推動具體軍事設計的深入展開!侗蹇傮w設計》提出以 “總體設計” 為核心的系統(tǒng)設計新思路, 按兩個層次、 三個部分展開設計, 即分為總體設計和具體設計兩個層次, 具體設計再區(qū)分為 具體軍事設計和具體技術(shù)設計; 并重點以聯(lián)合戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層級訓練類兵棋為 例, 對兵棋系統(tǒng)總體設計的基本理論與內(nèi)容進行了分析和闡述。 本書對于各 類軍事信息系統(tǒng)的設計與研發(fā)等相關(guān)人員, 具有較強的參考與借鑒意義。
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