作品介紹

游戲情感設計


作者:DavidFreeman     整理日期:2017-01-17 13:35:12


  過去的游戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般游戲角色只能發(fā)出機械的聲音和做出固定的動作,很難讓人產生情感效果。隨著計算機游戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創(chuàng)建更加扣人心弦的游戲,讓玩家進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創(chuàng)建與提煉情感工程技術。
  DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩家認同自己的角色和與NPC(非玩家角色)結合、設計動人而出入意料的游戲時刻、創(chuàng)建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分別介紹了所有這些技術,并對每一類中的各種技術進行了演示。

目錄:
  第一部分 簡介
  第1章 交流、探索、幫助、術語、范圍
  第2章 情感工程簡介
  第3章 為何在游戲中建立情感
  第4章 電影劇本作家對游戲的17個盲點
  第5章 為什么游戲設計師經(jīng)常感到創(chuàng)作很難
  ……
  第二部分 32類情感工程技術
  ……
  第三部分 情感工程序
  ……
  第四部分 魔法
  ……
  第五部分 附錄
  ……





上一本:當世界變成辣椒 下一本:我家有狼初長成

作家文集

下載說明
游戲情感設計的作者是DavidFreeman,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質書。

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