過去的游戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般游戲角色只能發(fā)出機械的聲音和做出固定的動作,很難讓人產生情感效果。隨著計算機游戲技術的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創(chuàng)建更加扣人心弦的游戲,讓玩家進入強烈的情感之旅。本書介紹如何創(chuàng)建與提煉情感工程技術。 DavidFreeman的情感工程技術包括下列內容:讓玩家認同自己的角色和與NPC(非玩家角色)結合、設計動人而出入意料的游戲時刻、創(chuàng)建具有情感深度的NPC。情感工程技術分為32類,本書分別介紹了所有這些技術,并對每一類中的各種技術進行了演示。
目錄: 第一部分 簡介 第1章 交流、探索、幫助、術語、范圍 第2章 情感工程簡介 第3章 為何在游戲中建立情感 第4章 電影劇本作家對游戲的17個盲點 第5章 為什么游戲設計師經(jīng)常感到創(chuàng)作很難 …… 第二部分 32類情感工程技術 …… 第三部分 情感工程序 …… 第四部分 魔法 …… 第五部分 附錄 ……
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